المعالجات الرسومية GPU في ضغط وفك ضغط ملفات الالعاب

يونيو 8, 2021

المعالجات الرسومية GPU في ضغط وفك ضغط ملفات الالعاب

في بداية عام 2021 قامت المعالجات الرسومية بأخذ قرارها في شن الحب على المعالجات المركزية في مجال ضغط وفك ضغط ملفات الالعاب.


عند قيامك بتجربة بسيطة وهي تشغيل لعبة قديمة على جهاز ذات إمكانيات عالية ستجد أنها يتم تجميلها بنفس السرعة بالرغم من وجود فارق في الامكانيات، لكن نستنتج من هنا أن العيب ليس في الجهاز المستخدم لتشغيل اللعبة ولكن في الملفات الخاصة باللعبة؛

الملفات الخاصة بأي لعبة قديمة كانت مضغوطة لتوفير مساحة على وحدة التخزين الخاصة بك.


يكون فك الملفات الخاصة باللعبة أثناء قيامك باللعب وليس قبل التشغيل لذلك تستغرق الكثير من الوقت وكذلك جهد من المعالج المركزي لذلك قام المعالج الرسومي بأخذ هذا العمل لنفسه للزيادة من سرعة الالعاب والاستجابة والتحميل ويظهر هذا في أجهزة ألعاب الجيل الجديد من PlayStation 5 و Xbox Series جاءت بوحدات منفصلة عن المعالج المركزي الخاص بالضغط وفك الضغط للملفات الخاصة بالألعاب.


المعالجات الرسومية تتقدم

انتظر الجديد والجديد من تطورات المعالجات الرسومية.